スーファミ版のグラⅢの処理落ち酷え→ROM内チップを完全エミュで処理落ち無しに→難しくてプレイ無理

http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1557801676/【元スレ】

今回の記事

1 2019/05/14(火) 11:41:16.05


28年の時を超えて「グラディウスIII」の処理落ちを修正したところ攻略不可能レベルに難度が爆上がり
https://gigazine.net/amp/20190513-gradius-iii-with-sa-1

みんなのコメント

4 2019/05/14(火) 11:45:04.69

ミサイルが同時にしか出ないのが嫌

5 2019/05/14(火) 11:45:58.13

V30推奨のシミュレーションをPentium100MHzで動かしたら何が起こってるのか分からなくなった

6 2019/05/14(火) 11:46:55.86

当時の俺が1000万余裕だったからまあ難易度は激低だったと思う

7 2019/05/14(火) 11:47:33.78

AC版も処理落ちしてた気がする

9 2019/05/14(火) 11:49:25.54

サターン版のダラ外もオリジナルで処理落ちするところが
処理落ちしなくなってて難易度微増してたな。

10 2019/05/14(火) 11:51:10.87

X68000版の初代グラディウスは処理落ちしないからアーケード版より難しかった

11 2019/05/14(火) 11:52:00.88

PS1の雷電も処理落ちしまくりだった

12 2019/05/14(火) 11:52:14.10

こういうゲームって元来処理落ちを想定した配置とかで作ってるからそれを失くしちゃったら難易度跳ね上がるわな

13 2019/05/14(火) 11:52:18.32

ミカドの人が「グラ3は処理落ちがあるからこそ一瞬考える暇があって良い」とか言ってたな

14 2019/05/14(火) 11:52:33.47

グラ3ってアーケードとSFCで結構違うよね
泡のボスとかクッソ強くなってた

15 2019/05/14(火) 11:54:04.56

アケ版だって処理落ち無かったらさらに難しいだろう

16 2019/05/14(火) 11:56:11.38

普通にエミュレータの制限速度を解除すればええんちゃうの
エミュレータは大抵本物のCPUと同等の速度になるように制限がかかってる

18 2019/05/14(火) 11:58:28.16

SFC版グラディウスⅢはグラフィックは綺麗だったな

19 2019/05/14(火) 11:59:20.80

処理落ちなかったらグラI の触手面も画面埋まるだろうな

以下更にコメント

21 2019/05/14(火) 12:02:16.94

4面の触手ステージや6面の細胞とか処理落ちなければ無理だろ

22 2019/05/14(火) 12:02:19.30

アケと家庭用でレーザーの長さが違ってたから
リップルばかり選んでたような?

24 2019/05/14(火) 12:03:35.52

GunZはフレームレート落とさないと
プレイできんかった

25 2019/05/14(火) 12:03:51.09

怒首領蜂とかわざと処理落ち作ってたな

26 2019/05/14(火) 12:04:26.36

アーケードすら処理落ちしてたじゃん

27 2019/05/14(火) 12:04:26.60

集中すると周りがスローに見えるのを再現したんだろ

32 2019/05/14(火) 12:06:21.34

処理落ち前提で敵配置してんだからそうだろ

33 2019/05/14(火) 12:08:25.68

完成されている物に対しわざわざ野暮なことするな

34 2019/05/14(火) 12:08:28.86

MSXのグラディウスやグラディウス2に慣れた俺は、スムーズスクロールだと逆にやりにくいんだよ

35 2019/05/14(火) 12:08:45.56

ソニックウイングスってゲームが好きでした

36 2019/05/14(火) 12:08:51.73

弾幕系はワザとスローにしてるよな
偶然処理オチって怒首領蜂くらいまでかな?

37 2019/05/14(火) 12:08:57.86

野暮なことするなあ

40 2019/05/14(火) 12:10:17.19

友達がACモードを初プレイでいきなり一周クリアしてた

42 2019/05/14(火) 12:11:05.21

溜めレーザーと回転オプションで俺ツエープレイしてたなぁ

44 2019/05/14(火) 12:11:48.49

エレファントマウス症候群だぞ

以下更なるコメント

45 2019/05/14(火) 12:12:38.22

普通の難易度に見える

49 2019/05/14(火) 12:13:16.27

ps4のグラ1ってアケ版のエミュなの?

50 2019/05/14(火) 12:15:01.53

最初の処理落ち体験はソンソンでした。

51 2019/05/14(火) 12:15:06.34

オープニング曲とモアイを楽しむゲーム

52 2019/05/14(火) 12:15:19.13

俺も処理落ちと言ったらコレが原体験にあるから
ゲーム機論争とかで処理落ちをマイナスポイントとして語ってるのが理解できんかった

54 2019/05/14(火) 12:16:05.77

そういえば
沙羅曼蛇の処理落ちも酷かったなぁ

56 2019/05/14(火) 12:17:31.80

なるほどー。
ソニックウイングスは好きだったけど、最大火力で一定数弾を打つと、レベルが下がる仕様は嫌だった。なんでそんなことを

58 2019/05/14(火) 12:19:24.81

沙羅曼蛇の2面も処理落ちしなくなると結構難しくなる気がする

59 2019/05/14(火) 12:19:31.27

格ゲーのスト2は、処理落ちに合わせて自分ででコマンド入力微調整しないといけない
理論上最高の動きが出来るだけで褒められるゲーム

61 2019/05/14(火) 12:20:16.91

FM-8用のソフトをFM-7で動かしたみたいな感じか

62 2019/05/14(火) 12:20:23.81

ROM内チップの完全エミュなら逆に処理落ち再現になりそうだが…

63 2019/05/14(火) 12:20:55.54

レーザー つよいぞ レーザー

65 2019/05/14(火) 12:22:45.36

アーケードモードあったけど、ただ敵が速くなって球が増えただけだった

失敗しなきゃずっと何周もしてられた

67 2019/05/14(火) 12:25:17.79

ミスしたら自機弱くなり過ぎて続行不可

71 2019/05/14(火) 12:29:13.98

プレステかなんかでも処理オチありきで作ってるからエミュでやるとクリア不可能なやつあったよな

72 2019/05/14(火) 12:29:42.66

偽典女神転生を今のPCでプレイするとどうなる?

76 2019/05/14(火) 12:32:55.88

ゾーンに入ったからゆっくりに見えるんだと思ったのに処理落ちだったとは驚愕の事実だな

82 2019/05/14(火) 12:37:59.52

ボーナスステージのくせに難しくて死ぬんだが

84 2019/05/14(火) 12:41:23.81

あの頃のSTGは処理落ち前提の難易度にしてる

85 2019/05/14(火) 12:42:18.42

それでもステージ構成とか違うしアケ版より簡単なのでは

91 2019/05/14(火) 12:47:53.31

バブル面でバブルが分裂すると 極端に速度が遅くなる
分裂敵を攻撃して全滅させると 突然速くなって 死んだw (・ω・)

あえて攻撃しない  学びました

93 2019/05/14(火) 12:53:42.61

処理落ちしない地球防衛軍はないの?

95 2019/05/14(火) 12:56:10.78

シューティングなんてわざと処理落ちさせて作ってるのを知らんとか情弱どころじゃねえだろ

アーケードなんかは蜂にしろ虫姫にしろ、わざとショボいチップ載せて基盤組んでたぐらいなのに

96 2019/05/14(火) 12:56:32.76

パンピー目線だと虫姫とかあれ処理落ち無かったらなんで死んだかもよくわかんねえもん

97 2019/05/14(火) 12:56:52.96

たしかFC版の触手ステージも処理落ちしたな
その時のBGMが好きだった

98 2019/05/14(火) 12:57:40.41

あれ処理落ちでモワッとスローモーションになるからクリアできたんだな。
見ようによっては演出かなとも思えるけど。

99 2019/05/14(火) 12:58:06.98

ううまま うままう うまう うままう

100 2019/05/14(火) 13:00:52.21

スーファミのは処理落ちなしでも行けるだろ
ACのは処理落ち無しじゃ絶対に無理

101 2019/05/14(火) 13:04:31.15

PCエンジンのグラディウスはレーザー発射しただけで処理落ちしたな

104 2019/05/14(火) 13:09:02.54

SFC版はBGMが至高
特にボスラッシュの専用曲はアーケード以上

107 2019/05/14(火) 13:21:01.46

あれは処理落ちだったんだ。自分の集中力が上がって回りがスローになっているモノだと、、、

110 2019/05/14(火) 13:25:15.26

俺らの周りでは「重力」って言ってたな

112 2019/05/14(火) 13:26:10.27

処理落ち結構好きだよ。

114 2019/05/14(火) 13:26:28.74

平和なスレだなw
こういうので良いんだよ

117 2019/05/14(火) 13:29:04.11

グラディウスのゆったりした敵弾が好きなのに彩京みたいなことになってんな

118 2019/05/14(火) 13:29:11.35

自機がやられた瞬間に処理落ちが治って高速スクロールするゲームよくあった

119 2019/05/14(火) 13:37:24.66

ポーズボタン連打

121 2019/05/14(火) 13:43:12.91

アケ版のファンタジーゾーンでウィンクロンを残像が出るレベルまで高速回転させた人は少なからずいると思うが、あれって今考えればすごい処理力だったのかな

125 2019/05/14(火) 13:52:18.69

サンダースピリッツも処理落ち酷かったなw

128 2019/05/14(火) 14:10:19.00

あたまがおかしい

130 2019/05/14(火) 14:30:38.17

めっちゃスローだったな

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